Hazmat Explorer
Hazmat Explorer is a 2D platformer that challenges the player with tricky platforming and complicated puzzles. Be the fastest to defeat the levels with unique mechanics!
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | RFC Studios |
Genre | Platformer |
Made with | Piskel, Adobe Photoshop, Unity, Aseprite, Adobe Illustrator |
Tags | 2D, Pixel Art, Unity |
Average session | A few minutes |
Languages | English |
Inputs | Keyboard |
Accessibility | Color-blind friendly, Interactive tutorial |
Comments
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Nome: Beatriz Urgal Moreno RA: 19669712
Qual foi sua primeira impressão?
Já havia jogado antes, na primeira vez eu havia gostado bastante da arte do jogo, e ele me pareceu ser bem divertido.
Qual foi seu maior desafio?
Tentar não encostar nos espinhos, pois a movimentação do personagem é um pouco rápida.
Você teve algum momento frustrante enquanto jogava?
Quando pulei em um inimigo recebi muito dano.
o que achou da sonorização do game?
Achei que a sonorização combina com o estilo do jogo, mas não gostei muito do som dos passos.
Do que você sentiu falta no jogo?
Inserir mais desafios na fase.
O que mais chamou sua atenção no jogo?
A arte do jogo, ficou muito bonita.
Críticas e sugestões:
Acho que poderiam implementar mais itens no jogo, como desafios ou recompensas. Não consegui identificar muitas mudanças desde o último playtest.
Encontrou algum Bug?
Não.
Em relação com os outros playtest, essa versão se mostra algo bem superior e muito mais atrativo, assim que eu movimentei o personagem e notei o feedback sonoro, já me deixou extremamente satisfeito, mas não só isso o jogo agora conta com algumas pequenas mudanças interessantes, como a adição de inimigos e como já citado, diversos efeitos sonoros incluindo uma música de fundo para a fase. Se eu fosse resumir minha primeira impressão ao jogar esta versão, diria que ela foi muito boa.
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O "maior desafio" foi conseguir a última peça, porém não foi algo "muito desafiador", apenas levou um pouco mais de tempo do as outras até eu conseguir me acostumar com o padrão de pulo para alcança-la.
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Creio o único momento frustrante era quando eu acabava morrendo, mas não pela morte em si, mas sim pelo efeito sonoro de morte que é relativamente alto e um pouco "bruto".
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O fato dele ter diversos efeitos sonoros e inclusive uma música de fundo já é muito agradável, agora, sobre o sons em si, creio que o efeito de andar do personagem e o efeito de dano/morte, são um pouco desconfortável e muito "brusco", o efeito de andar da até para se acostumar, contudo o de dano e morte já é mais irritante. Em relação a música de fundo, ela está excelente minha única sugestão para ela é fazer com que ela não "pare" bruscamente e recomece, ou seja, tentar fazer uma transição para esse "recomeço" para que durante a gameplay não aconteça um "momento de silêncio".
Ps: Outra sugestão também é a adição de uma música de fundo para o Main Menu.
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O cenário de fundo, apesar de eu ter jogado outras versões do jogo antes dessa, não me lembrava do background do jogo ser daquele jeito (Principalmente na fase da caverna).
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Creio que com as outras respostas já foi dito algumas críticas e sugestões, portanto direi algumas coisas mais "gerais".
Bem, começando com algo simples acho que seria interessante algumas pequenas mudanças no menu de configurações, primeiramente creio que seria interessante que as opções de "Sound" e "Music", sempre estivessem presentes ali, pois atualmente elas estão "separadas por fases", ou seja, durante o main menu o jogador apenas consegue acessar a opção de "Sound", enquanto durante a gameplay ele apenas pode alterar a opção de "Music", portanto permitir que ele possa mexer nessas duas configurações independentemente de onde ele está no jogo, possa ser algo que melhore a experiência, além disso uma outra sugestão em relação ao menu é a respeito das cores dos botões, atualmente elas são brancas com um texto preto, creio que fosse interessante usar as cores "tema" do jogo, preto e amarelo, pois pelo menos pra mim em relação as opções de sons, elas acabavam me confundindo um pouco sobre quando ela estava "cheio", ou, "vazio", contudo isso pode ser algo pessoal, portanto talvez seja algo que necessitaria de uma análise mais profunda.
Uma outra sugestão é em relação ao level design, ele parece ser muito extenso em algumas partes, como por exemplo no começo, você tem umas "montanhas" com um buraco enorme no meio, entre outras coisas que parecem fazer o mapa ser "maior do que o necessário", claro, talvez a intenção era essa de "criar um ambiente com grandeza", mas não sei dizer se a forma atual passa essa sensação de uma forma "convincente", infelizmente é difícil sugerir uma forma de "sensação", porém atualmente sinto que o mapa está um pouco "fora de si".
Por fim, uma crítica a respeito da arte de fundo do jogo, apesar delas serem interessantes creio que a transição da parte um do jogo (antes da caverna) e parte dois (dentro da caverna), esteja muito direta e com isso é, provocado uma certa sensação de estranheza, pois é uma mudança muito rápida entre duas coisas muito diferentes, contudo a transição da parte superior da caverna com a debaixo, me aparenta estar muito boa.
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Não encontrei nenhum bug.Lucas Alves da Silva - 14213136
Gostei jogo, achei que evoluiu bastante, mas ainda achei muito travado o jogo, a musica tema ajuda a instigar o jogador mas ainda falta mais informação, ou dicas.
Também acho que as alturas estão muito perto do limite do pulo do avatar, requerendo muita precisão para alcanças as plataformas, acredito que no começo poderia estar mais baixo facilitando o progresso e conforme for evoluindo ir aumentando gradativamente as alturas, requerendo mais tempo de tela do jogador
Nome: Victor Hugo Santos Correa - RA: 19022516
De um jogo ótima e desafiador, um jogo que evoluiu com os erros e melhorou muito desde os últimos testes que eu participei.
O jogo foi o desafio, a final a proposta é essa, aprender o tempo da movimentação e conseguir usar para subir nas plataformas.
Eu diria que a não, pois já esperava um jogo assim, mas acho que algumas pessoas ficaram meio confusas para onde ir e onde conseguir os pedações. Acho que seria uma boa colocar dicas de onde ir procurar, como uma seta que já existe no ambiente do jogo.
Muito boa, gostei demais do estilo do som e como ele encaixa bem com o jogo e seus momentos.
Mais mundos e níveis para joga, alguns desafios mais complicados que envolvam uma participação maior do jogador além de apenas se movimentar (perguntas, interações com UI e outras coisas).
A sonoridade encaixa muito bem com o visual do jogo.
Talvez melhorar algumas interações com o cenário x jogador, algum desafio visual de interação (Perguntas, repetição de sequencias, memorização de informação como senhas para habilitar algum bônus).
Adicionar uns bônus, alguns poderes que ajudam o jogador, possibilitando balancear o jogo deixando o mesmo mais difícil.
Não foi encontrado Bugs.
Nome: Lucas Henrique De Oliveira Pereira RA: 19685775
Qual foi sua primeira impressão? * O pixel arte é bem atraente, mas a animação do personagem é um pouco travada.
Qual foi seu maior desafio? * Nenhum, foi tranquilo.
Você teve algum momento frustrante enquanto jogava? * Só com animação do personagem fora isso estava de boa
o que achou da sonorização do game ? * Achei bem legal e diferente
Do que você sentiu falta no jogo? * Acho que nada, só falta dar uma revisada na animação do personagem achei que ficou meio estranho, dar uma fluida na animação ficará melhor.
O que mais chamou sua atenção no jogo? * A arte do jogo
Críticas e sugestões * Ter mais fases e arrumar animação.
Encontrou algum Bug ? * Não
Nícolas Lúcio - RA: 19665363
Por eu já ter jogado esse jogo no playtest passado, as informações a seguir será a minha "primeira impressão desta vez". A adição de música foi a melhor surpresa que eu tive durante toda a experiência, e ver o jogo solucionando os problemas citados no playtest anterior o fez ser um ótimo trabalho como um jogo digital.
Por eu já ter participado do playtest anterior, eu não tive um desafio adicional nessa jogatina.
Por ser um player que deseja mais desafios num jogo, a facilidade dele me foi levemente frustrante, mas eu tenho total ciência de que é o planejamento de uma uma demonstração e que é a primeira fase de todo um contexto. Mas eu adoraria que ele fosse mais "rápido" em alguns momentos, como inimigos e plataformas se movendo mais rapidamente.
Fantástica, a música ficou ótima e eu adoraria que elas fossem disponibilizadas separadamente em alguma outra plataforma (YouTube ou SoundCloud por exemplo). Mas eu tive a sensação que alguns elementos estão muito baixos em consideração com o volume da música, como o barulho ao pegar o item colecionável.
Nessa gameplay, não senti falta de nada a nível técnico. (A não ser a parte pessoal que eu citei no item "frustração").
A capacidade de voltar para uma parte anterior no mapa caso não tenhas pego um item em especifico, algo o qual eu citei no playtest anterior e foi a segunda coisa que eu notei neste playtest. O Level Design está muito melhor do que a versão anterior.
Uma música no menu principal, ou algum som constante (como vento ou algo simples).
Não encontrei nenhum bug até o momento.
João Pedro Chaves - RA 19281161
Já tinha jogado o game em outros playtests, mas a impressão se manteve: a pixel art é bonita e atraente, mas a animação do personagem é um pouco travada, seria bom ter mais uns frames-chave.
Como já tinha jogado essa fase, não teve nada muito desafiante.
O que mais me frustrou foram os bugs, citados mais a frente.
Gostei muito da música, combina com a arte visual do game. O som de caminhada do personagem, entretanto, parece meio fora da temática, fora que o som parece mais rápido do que o caminhar da animação.
Sinceramente, só de mais fases. O jogo melhorou com o passar dos testes e desenvolveu algumas ideias que estavam em andamento. Agora, é avançar para o resto do game.
Tirando um ponto ou outro que citei acima, o que mais chama atenção é a arte do jogo, a pixel art anda de mãos dadas com a música (8 ou 16-bit? Não consegui identificar) e a soma encanta o jogador.
Resumo de todas as respostas, tentar deixar a animação do personagem mais fluida, talvez mexer no som da caminhada do personagem, corrigir os bugs e desenvolver mais fases.
Nada que impediu sequência do jogo, mas em alguns momentos, o personagem toma dano mesmo pulando em cima do inimigo. Além disso, o personagem não consegue pular quando tem algum hitbox em sua frente, isso complica a jogabilidade em momentos que o jogador tenta subir algum morro, já que a pixel art fica serrilhada, em alguns pontos o pulo buga.
Marcel Sanchez Girello - RA:16132953
Um jogo simples, não mudei muito minha opinião em relação ao playtest passado
nenhum, tive facilidade em tudo
algumas vezes eu tomava dano quando pulava em cima do inimigo, e não teve adição de novas fases
não gostei da música, achei ela irritante
mais fases, dificuldade na gameplay, e ter mais objtivos
nada, achei muito simples
ter mais fases, deixar o jogo mais dificil. A fase está vazia, não sei por que tem uma caverna gigante(acho que só serviu para o jogador perder tempo). Em relação ao playtest passado, não mudou quase nada do jogo
algumas vezes eu tomava dano quando pulava em cima do inimigo
Mateus Pinheiro 19665348
Não houve uma primeira impressão, pois já havia jogado a fase.
Não houve nenhum desafio dessa vez, pois não encontrei nada novo, já havia jogado a fase antes.
Algumas vezes tomei dano ao pular em cima do inimigo, mas o mais frustrante foi ver que não havia novas fases.
Não gostei muito da música, achei um pouco irritante e muito alta.
Adicionar mais fases e objetivos para o jogador concluir uma fase, tornando o jogo mais completo e interessante.
Nada mudou.
Como as mecânicas principais já foram implementadas, eu acho que o foco deveria ter sido em adicionar mais conteúdo ao jogo, como novas fases, objetivos, inimigos, etc.
O jogador toma dano ao pular em cima do inimigo.
Gustavo Oliveira 17801069
eu ja tinha jogado esse jogo antes então não tive uma primeira impressão dessa vez, mas gosto muito do estilo do jogo
não encostar nos espinhos com certeza, pular nas plataformas estavam de boa
não, mesmo morrendo algumas vezes kk
otimos, combinam muito com a ambientação do jogo
acho que algumas animações, acho que iria combinar bastante
o jogo em si está bem fluido, gostei bastante
adicionar algumas animações, alguma gameplay diferente em algum momento pra não ser repetitivo
não achei nenhum
Carolina Maciel - 17797531
Achei que poderia ser um um jogo "rage-inducing".
Conseguir pular certinho nas plataformas e não encostar nos espinhos.
Não, já sabia como jogar e apesar do desafio consegui passar por tudo.
Os sons ficaram muito bons e condizem com as ações e ambiente.
A animação de morte, a tela de game over é muito súbita.
A movimentação, bem fluída e rápida.
Animação de morte (estilo Terraria, por exemplo), puzzles e mecânicas diferentes para não ficar repetitivo em outras fases.
Não encontrei bugs.
Pedro Borges - RA-19298298
No início pensei que era uma espécie de jogo da franquia "portal" só que em 2D.
Meu maior desafio foi não morrer para os espinhos, mas não tive nenhum momento frustrante pois já havia jogado em outro playtest então já sabia o que fazer.
Gostei da parte sonora, achei que combinou bem, também gostei das artes do protagonista e do inimigo.
Senti falta de mais desafios e variedade na gameplay. Parece que falta motivação para quem está jogando (talvez a falta de proximidade com a narrativa), como não são apresentados aos jogadores quem morreu então não simpatizamos com o objetivo do protagonista (que também não tem tanto destaque). A gameplay acabou ficando repetitiva, acho que uma mecânica extra de ataque ou resolução de puzzles seria bem interessante.
Eric Fernandes - RA: 17809815
O que mais gostei foi do foguetinho do personagem! Apesar de nao ser um estilo que gosto, a sonorização combina com o estilo do game. Encontrei um bug onde perdemos vida mesmo pulando em cima do inimigo.
Voces poderiam pensar em adicionar uma narrativa explicando o jogo, dando uma motivação e um contexto para o jogador, adicionar coletaveis e mais tipos de inimigos diferentes.